{"id":2175,"date":"2023-06-14T20:26:30","date_gmt":"2023-06-14T20:26:30","guid":{"rendered":"https:\/\/biolink.tv\/blog-fr\/?p=2175"},"modified":"2023-06-14T20:26:31","modified_gmt":"2023-06-14T20:26:31","slug":"comment-developper-une-application-mobile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/biolink.tv\/blog-fr\/comment-developper-une-application-mobile\/","title":{"rendered":"Comment d\u00e9velopper une application mobile ?"},"content":{"rendered":"<p>De nombreuses personnes r\u00eavent de cr\u00e9er leur propre application mobile, car elles peuvent ainsi disposer de toutes les fonctions qu&rsquo;elles souhaitent, telles qu&rsquo;elles les imaginent. Cependant, cela demande du temps et de l&rsquo;argent, mais cela peut \u00eatre plus facile et plus abordable qu&rsquo;on ne le pense. Cette fois-ci, nous allons donc te montrer comment d\u00e9velopper une application mobile \u00e0 partir de z\u00e9ro afin que tu puisses r\u00e9aliser ton r\u00eave.<\/p>\n<h4>Que faut-il pour d\u00e9velopper une application mobile ?<\/h4>\n<h5>Conception de l&rsquo;application mobile<\/h5>\n<p>La premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de commencer \u00e0 concevoir ton application mobile. Commence par des croquis sur papier, car ce n&rsquo;est qu&rsquo;une premi\u00e8re \u00e9tape. Mais il faut \u00eatre clair sur l&rsquo;aspect que l&rsquo;on veut lui donner, sur ce que chaque menu contiendra et sur tous les d\u00e9tails possibles.<\/p>\n<p>Ensuite, lorsque tu auras une conception solide, tu feras des maquettes, c&rsquo;est-\u00e0-dire que tu num\u00e9riseras ta conception dans un programme de conception tel que InVision Free hand ou Balsamiq Mockups et tu feras chaque diagramme. Pense \u00e0 toutes les fonctions que tu veux pour ton application et ces diagrammes te permettront de v\u00e9rifier le flux avec lequel ton application mobile pourrait fonctionner.<\/p>\n<p>Ces maquettes n&rsquo;ont pas besoin d&rsquo;\u00eatre en haute r\u00e9solution, puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit simplement de g\u00e9n\u00e9rer des id\u00e9es ; dans ce cas, il n&rsquo;y a rien de mieux que d&rsquo;avoir une image claire de ce que l&rsquo;on imagine. Pour ce faire, il faut cr\u00e9er un storyboard.<\/p>\n<p>Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un storyboard et \u00e0 quoi sert-il lors du d\u00e9veloppement d&rsquo;une application mobile ? C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment chacun des \u00e9crans que comportera ton application mobile de mani\u00e8re organis\u00e9e, afin d&rsquo;appr\u00e9cier \u00e0 quoi ressemblera chacune de ses fonctions.<\/p>\n<p>Pour cette raison, Zeplin est un excellent outil, car il permet de choisir la taille, les couleurs et plusieurs options dans divers \u00e9l\u00e9ments de conception que tu pourrais utiliser pour ton application mobile, et il te permet \u00e9galement d&rsquo;exporter les styles vers le code CSS, Java ou Swift. Bien s\u00fbr, il existe d&rsquo;autres outils comme ceux mentionn\u00e9s ci-dessus, mais celui-ci est l&rsquo;un des plus utilis\u00e9s.<\/p>\n<h5>L&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur<\/h5>\n<p>Lorsque l&rsquo;on commence \u00e0 concevoir une application mobile, il est tr\u00e8s important de ne jamais oublier l&rsquo;utilisateur. Il faut donc toujours garder \u00e0 l&rsquo;esprit ce qui sera le plus confortable, le plus pratique et le plus fonctionnel, au-del\u00e0 de l&rsquo;esth\u00e9tique. Apr\u00e8s tout, on peut r\u00e9organiser les d\u00e9tails esth\u00e9tiques apr\u00e8s avoir obtenu une fonctionnalit\u00e9 solide et fluide.<\/p>\n<p>L&rsquo;application doit \u00eatre simple \u00e0 utiliser, vous avez certainement entendu la phrase \u00ab\u00a0moins c&rsquo;est plus\u00a0\u00bb et, dans ce cas, elle s&rsquo;applique parfaitement.<\/p>\n<p>Il est pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;avoir une version b\u00eata de ton application et de la tester plusieurs fois, voire d&rsquo;engager des personnes pour la tester et laisser des commentaires afin de d\u00e9terminer les am\u00e9liorations que tu peux inclure, celles que tu peux laisser de c\u00f4t\u00e9 et s&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un outil qui offre vraiment une solution.<\/p>\n<h5>Outils de programmation<\/h5>\n<p>Bien s\u00fbr, quand on veut cr\u00e9er une application mobile, les outils de programmation ne peuvent pas \u00eatre laiss\u00e9s de c\u00f4t\u00e9. Dans ce cas, Swift Playgrounds est une excellente alternative, puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un outil num\u00e9rique ax\u00e9 sur les d\u00e9butants qui veulent apprendre \u00e0 programmer de mani\u00e8re didactique \u00e0 partir d&rsquo;un iPad ou d&rsquo;un Mac. Au d\u00e9but, tu ne feras que des glisser-d\u00e9poser. Mais ensuite, tu commenceras \u00e0 faire de petites exp\u00e9riences de code et tu apprendras comment ces codes fonctionnent dans de petites versions d&rsquo;une application.<\/p>\n<p>App Inventor est une autre option tr\u00e8s utile, puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une plateforme du MIT o\u00f9 tu peux d\u00e9velopper ton application mobile de mani\u00e8re tr\u00e8s simple, puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit simplement de glisser-d\u00e9poser. Il suffit ensuite de choisir ce que l&rsquo;on veut ex\u00e9cuter et de l&rsquo;exporter.<\/p>\n<h5>D\u00e9velopper l&rsquo;application mobile<\/h5>\n<p>Pour commencer \u00e0 d\u00e9velopper ton application mobile, la premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de choisir le syst\u00e8me d&rsquo;exploitation sur lequel tu vas travailler : Android ou iOS. D&rsquo;autre part, tu dois \u00e9galement choisir le langage dans lequel tu vas programmer.<\/p>\n<p>Par exemple, Java est un langage de programmation qui permet d&rsquo;\u00e9crire du code natif pour les applications Android, ce qui est une excellente option pour obtenir des r\u00e9sultats professionnels. Il fonctionnera tr\u00e8s bien au fur et \u00e0 mesure que l&rsquo;application se d\u00e9veloppera.<\/p>\n<p>D&rsquo;autre part, Kotlin est une it\u00e9ration de Java cr\u00e9\u00e9e par Google. Dans ce cas, le langage n&rsquo;est pas si strict, mais pas si simple non plus. On peut dire qu&rsquo;il se situe \u00e0 mi-chemin entre Java et JavaScript. Dans le cas d&rsquo;Android, il est possible d&rsquo;utiliser Android Studio pour compiler le code de l&rsquo;application.<\/p>\n<p>Dans le cas des applications iOS, on peut utiliser Objective-C et Swift, ce dernier \u00e9tant le plus utilis\u00e9 \u00e0 l&rsquo;heure actuelle. Mais pour compiler le code des applications iOS, il faut utiliser XCode, qui ne fonctionne que sur Mac, donc si tu veux cr\u00e9er une application mobile pour iOS, tu as besoin d&rsquo;un Mac.<\/p>\n<p>Si tu veux savoir o\u00f9 trouver les meilleurs tutoriels pour apprendre \u00e0 cr\u00e9er une application mobile \u00e0 partir de z\u00e9ro, consulte cet article.<\/p>\n<p>Maintenant, au cas o\u00f9 tu voudrais avoir des options de codage multiplateforme, Flutter est l&rsquo;une des options les plus simples et les plus compl\u00e8tes, puisqu&rsquo;elle te permettra de concevoir et de d\u00e9velopper des interfaces natives \u00e0 la fois sur Android et iOS en utilisant Dart. React Native est une autre bonne option, car il est possible d&rsquo;utiliser JavaScript pour cr\u00e9er des composants natifs, que l&rsquo;on peut \u00e9galement utiliser sur Android et iOS.<\/p>\n<h5>Bases de donn\u00e9es, backend et API<\/h5>\n<p>Les bases de donn\u00e9es sont l&rsquo;endroit o\u00f9 les donn\u00e9es de l&rsquo;application sont stock\u00e9es et interrog\u00e9es. Parmi les bases de donn\u00e9es les plus utilis\u00e9es, on trouve MySQL, PostgreSQL ou MongoBD. Mais comment savoir quelle est la meilleure option pour son application mobile ? Tout d\u00e9pend de l&rsquo;application, car il existe des bases de donn\u00e9es relationnelles, des bases de donn\u00e9es graphiques, des bases de donn\u00e9es documentaires, etc. Il existe donc une base de donn\u00e9es id\u00e9ale pour r\u00e9soudre chaque probl\u00e8me.<\/p>\n<p>Le backend est charg\u00e9 de communiquer avec la base de donn\u00e9es, de sorte que lorsqu&rsquo;il obtient l&rsquo;information, il la transmet \u00e0 l&rsquo;application mobile. Dans ce cas, Python avec Django ou PHP avec Laravel sont de bonnes options.<\/p>\n<p>Il faut garder \u00e0 l&rsquo;esprit que le code frontal de l&rsquo;application ne doit pas communiquer directement avec la base de donn\u00e9es, car cela repr\u00e9sente une grave erreur de s\u00e9curit\u00e9, et c&rsquo;est pourquoi on utilise g\u00e9n\u00e9ralement Swift Objective-c ou Java et Kotlin.<\/p>\n<p>Enfin, les API sont ces structures de donn\u00e9es pr\u00e9visibles, qui sont charg\u00e9es de la communication entre le backend et le frontend. Actuellement, les API modernes utilisent REST. Les services, quant \u00e0 eux, travaillent avec JSON.<\/p>\n<p>Comme tu peux le voir, tu as d\u00e9j\u00e0 une base pour commencer le d\u00e9veloppement de ton application mobile, il ne te reste plus qu&rsquo;\u00e0 commencer \u00e0 la concevoir, \u00e0 choisir s&rsquo;il s&rsquo;agira d&rsquo;une application pour Android ou iOS et enfin, \u00e0 choisir les outils num\u00e9riques \u00e0 utiliser.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De nombreuses personnes r\u00eavent de cr\u00e9er leur propre application mobile, car elles peuvent ainsi disposer de toutes les fonctions qu&rsquo;elles souhaitent, telles qu&rsquo;elles les imaginent. Cependant, cela demande du temps et de l&rsquo;argent, mais cela peut \u00eatre plus facile et plus abordable qu&rsquo;on ne le pense. 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